miércoles, 19 de diciembre de 2012


Frostivus y el Ganador del Concurso Polycount – Ganador Absoluto

Ah sí, otra vez es ese momento del año. El momento de comprar el animal de carga, el momento de dejar que ese otro tipo descargue el último golpe, el momento de dar gracias si eres Frost Lich o Crystal Maiden.
Presentamos a Frostivus.

Frostivus es nuestro evento de Navidad, disfrutadlo con responsabilidad y con una copa de ponche de Greevil.
Y el ganador del Concurso Polycount es…*redoble de tambor*

Muchos ya lo habíais imaginado pero ya va siendo hora de hacerlo oficial: ¡el Jinete de la Tormenta de Danidem y Hunter para Disruptor obtiene el galardón de Ganador Absoluto del Concurso Polycount!
Las creaciones ganadoras aparecerán en la actualización de Frostivus de la semana que viene. Los ganadores recibirán una parte de las ventas, versiones especiales de sus creaciones y un trofeo personalizado para el juego con el que mostrar su logro.

Una colección de siete objetos creados por Danidem y Hunter.

En los tiempos de los Oglodi, un creatormentas bien entrenado sabía que en realidad nunca llegaba a controlar la tormenta, sino que era un simple vector de su poder.
Mediante el Aplacatormentas, Disruptor esgrime el antiguo poder del Jinete de la Tormenta. Los Jinetes de la Tormenta se ríen en la cara de la orden, y mediante la fuerza logran que las tormentas se sometan a su voluntad. Ataviado con la armadura de sus ancestros y a lomos una bestia escamada de tormentas, Disruptor es un verdadero Jinete de la Tormenta.


A nadie le sorprenderá descubrir que la creación de Danidem y Hunter “el Jinete de la Tormenta” haya sido la elección de nuestro equipo como ganador absoluto del Concurso Polycount de Dota 2. La montura, Rampant el Cazador Escamado, es una endiablada alternativa a la montura por defecto, con una runa en el pico y las plumas atrayendo la atención para crear un elegante sentido de la dirección. El propio Disruptor tiene un aspecto fiero y parece estar listo para el combate. El diseño de la barba y el parche en el ojo hacen que el retrato destaque y además se ve muy bien en el juego desde la distancia. La ejecución técnica es de un nivel profesional.
Quizás el único ajuste que le haríamos sería aclarar ligeramente las plumas tras la silla, pero apenas interfieren con la legibilidad y es simplemente un comentario menor.


Ganadores del Concurso Polycount – Día 3

Comienza el anuncio de los ganadores del tercer día del Concurso Polycount. No vamos a dedicar mucho tiempo a la introducción, puesto que sabemos que queréis volver a asesinar árboles como posesos con el nuevo héroe Timbersaw.
splinters
Es evidente que este tipo quiere compensar algo.
¡Ahora vamos con nuestros distinguidos ganadores! Y el número siete es…


Una colección de siete objetos creados por Bisho Bola. Finalista del Concurso Polycount de Dota 2.


Aquel que arde y no resulta consumido camina impasible por el campo de batalla, protegido por la antigua promesa de Once Maldiciones. Once Ojos, once sellos, once maldiciones. Todo para garantizar la victoria incluso en las batallas más adversas.


Doom Bringer ha recibido varias creaciones muy interesantes durante el concurso. Transgresiones Inminentes de Jeremy Klein y Atuendo del Apocalipsis de Jacque Choi son ejemplos de dos creaciones con potencial para llegar hasta el final. Al final nos hemos quedado con Once Maldiciones de Bisho Bola como una de las mejores que ha surgido del concurso.
ESA ESPADA… esa espada es puro metal. Si el Rey Diamond tuviera que luchar con Satán por el trono del infierno, esta sería sin duda la espada elegida para tal gesta. La hoja utiliza interesantes detalles que se lucen muy bien en el juego, desde el disco engastado en un extremo hasta los curiosos anclajes que conducen a la empuñadura. Bisho Bola utiliza tonos oscuros para dividir la armadura, y eso se aleja un poco del aspecto habitual de Doom. Los pequeños detalles que destacan en rojo ayudan a unificar la creación, como la parte trasera del yelmo de Doom y la protección de la punta de la cola. La hebilla del cinturón de Doom sobresale ligeramente, dando la sensación de que tiene un poco de barriga. No estamos seguros de si esto ha sido a propósito, pero nos gusta ese toque de peso que le da a este gigantesco héroe. Esta creación tiene muchos detalles que se ven bien desde lejos. Las puntas de los cuernos y el ojo que aparece en el yelmo y las hombreras brillan y destacan de noche, lo que le da un aspecto más interesante.
Hay unos pequeños ajustes que nos gustaría hacerle a esta creación, pero son minúsculos. La transición de brillante a oscuro es un poco brusca en algunas zonas de las alas. También rebajaríamos ligeramente el detalle de las caderas para hacer que los hombros destaquen un poco más. Igualmente, ajustaríamos la luz en el retrato para que los cuernos no ensombrezcan el rostro de Doom. Y también bajaríamos ligeramente el tono de las partículas de fuego de la hoja para se vean mejor los detalles de la espada. En general, es una creación impresionante y divertida.



Our eighth winner…


Una colección de cinco objetos creados por Willypup. Finalista del Concurso Polycount de Dota 2.


Se decía que los primeros monjes de las sombras de la Orden Dezun tejían sus vestimentas en la oscuridad más absoluta, ya que únicamente la ausencia total de luz podía canalizar la esencia del Reino de Nothl en los tejidos. Se creía que, una vez concluido, el encantamiento aumentaría su poder con el paso del tiempo. Por tanto, las ropas más antiguas son las más codiciadas, no sólo por sus sagrados creadores, sino por el elevado poder Nothl que otorgan a quien las viste.


Los Ropajes Ancestrales de Willypup para Dazzle son una de nuestras creaciones favoritas del concurso. Es un conjunto que lleva a Dazzle en una dirección que expande la historia del héroe y mantiene la claridad al mirarlo. Se utiliza el contraste con gran acierto en el casco de hueso de color blanco, las franjas blancas del manto de plumas y el atrapasueños de hueso. Lo que más nos impresiona es la gran cantidad de pequeños detalles que se pueden apreciar en la distancia. Las plumas que cuelgan del tocado y el delicado cableado del atrapasueños son dos ejemplos de ello. Nuestra única sugerencia para esta creación sería añadir un poco más del tono de piel rosado de Dazzle al brazo derecho, y tal vez un toque resplandeciente en el extremo de la vara. Una fantástica creación que queremos ver en funcionamiento ya mismo.


Y el noveno ganador del concurso es…


Una colección de cuatro objetos creados por kremrhi. Finalista del Concurso Polycount de Dota 2.


Durante los últimos años de la Era Sórdida, después de trece estaciones de sequía, las artes chamánicas perdieron bastante prestigio. Todos los magos itinerantes fueron considerados culpables de las cosechas perdidas y las enfermedades. Para poder continuar con sus viajes, Rhasta se vio obligado a adoptar una nueva apariencia. Aunque seguía ofreciendo muchos de sus servicios, en la parte final de esta Era renunció a todo su conocimiento del chamanismo y utilizó únicamente los conocimientos que cualquier vagabundo podía aprender sobre la marcha, y lo practicaba (de forma estrictamente no profesional) a cambio de unas pocas monedas. Así fue como logró sobrevivir hasta llegar a la siguiente era, cuando muchos otros fueron despellejados y arrojados a los caminos como advertencia para otros chamanes que se acercaran.


Vagabundo Misterioso de Kremrhi fue una de nuestras principales elecciones cuando deliberábamos sobre qué creación sería la ganadora absoluta. Este conjunto rezuma personalidad y un diseño muy trabajado. Las varas de los estandartes y el pergamino de la espalda (que quizás anuncie los servicios del vagabundo), el sombrero cubierto con bendiciones escritas, la jarra, el pequeño abanico de la cadera… todos son piezas de un puzle que cuenta la historia de Shadow Shaman con un tremendo cuidado por los detalles. Kremrhi ha mantenido incluso el marco vertical de la cara de Shadow Shaman con tiras de cuero funcionales que mantienen el sombrero en su sitio. No hace falta decir que esta creación está perfectamente ejecutada desde el punto de vista técnico. Nuestra única sugerencia sería aclarar ligeramente el color de los pergaminos y estandartes.


El décimo ganador…



Una colección de cinco objetos creados por Honey Badger. Finalista del Concurso Polycount de Dota 2.


Exiliado hace mucho tiempo de los valles de Knollen, Sniper ha viajado por muchas tierras, luchado en muchas batallas y aprendido mucho en su recorrido. De estas aventuras ha obtenido recuerdos de sus viajes, recogiendo armaduras y armas mientras sigue luchando para que se cumpla la profecía de su juventud, con la esperanza de poder regresar un día a su ancestral pueblo natal.


Puede que nuestro décimo ganador no resulte ser una sorpresa. El Equipo del Cazador Tally-Ho de Honey Badger fue enviado a poco de comenzar el concurso y recibió mucha atención y votos de la comunidad por ello. Cuando vimos esta creación estaba muy claro que era igual de buena o mejor que el equipo por defecto de Sniper. Este conjunto lo hace bien en todos los aspectos sin llegar a exagerar. La ejecución es impecable. Pequeños detalles como las medallas, la mira, la majestuosa capa, el distinguido bigote y la daga fijada al hombro mejoran considerablemente su retrato. Sniper, a diferencia de Naga, se ha tomado su exilio con exuberancia y sentido de la aventura. Esta creación nos gusta más y más cada vez que la vemos en el juego.


¡No te olvides de volver mañana para conocer al Ganador Absoluto!

Ganadores del Concurso Polycount – Día 2

Puede que la elección de los ganadores de hoy desate algo de controversia. Aquí tenéis tres destacadas creaciones que han logrado la victoria tras superar a la competencia en una reñida lucha.
Nuestro cuarto ganador…


Una colección de cinco objetos creados por Anuxi. Finalista del Concurso Polycount de Dota 2.


Muy pocos saben que Crystal Maiden, durante su prolongado estudio de las Artes de Congelación, llegó a disgustar en una ocasión a su maestro Mago del Hielo y, para congraciarse con él y demostrar que era digna de la instrucción que estaba recibiendo, tuvo que pasar un año soportando la inhóspita climatología del Glaciar del Corazón Azul a orillas del Mar Abrasador. Allí, donde la nieve nunca había caído, Rylai pasó meses de profunda meditación, perfeccionando sus poderes, antes de despertarse una tarde con una única y gélida palabra en sus labios: “¡Nieve!” Durante un instante, el vapor que flotaba en el aire se convirtió en hielo, y la cálida precipitación se convirtió en un manto de nieve que descendía con lentitud. Cuando regresó con su viejo maestro, éste la estaba esperando con una sonrisa, plenamente consciente de la clase de magia que ella había logrado, y le ofreció estas ropas como reconocimiento de su valía y maestría.


Reina de la Estrella del Norte (creada en parte por el ganador del Concurso Polycount de TF2 Chemical Alia junto con sus compañeros Dry y jCool) ha sido sin duda la que se ha ganado los corazones y los votos de la comunidad. 5129 calificaciones con menos de un 1% de votos negativos. Una impresionante candidatura para una creación impecable a nivel profesional, audaz por su nueva concepción de Crystal Maiden como una princesa rica y segura. Es mucho lo que nos gusta de esta creación, desde la ornamentada pero perfectamente definida capa hasta la compleja presentación del retrato. Sabemos que Reina es la favorita de los fans y todos esperamos que aparezca en el juego lo antes posible.
No sin cierto grado de controversia, anunciamos la elección de Campanilla de Invierno de Anuxi como nuestro favorito ganador (dejando fuera del círculo de ganadores a Reina, por nuestra decisión de centrarnos en un amplio abanico de héroes). Anuxi ha creado algo realmente especial. Nos encanta la reinvención de la capa de Crystal Maiden como un par de borlas almohadilladas, alterando la forma de la heroína y realzando su diseño pero manteniendo la claridad (las borlas realzan el perfil de la capa y los perfiles son un componente crítico para reconocer a un héroe de un vistazo). El retrato es impresionante, con el contraste entre la capucha almohadillada y la caprichosa ausencia de pelo. He aquí una bruja del hielo verdaderamente bella y misteriosa, con un ojo y la boca ocultos. Campanilla de Invierno es un ejemplo perfecto de cómo redefinir una heroína sin alterar su identidad y con un nivel de ejecución que provoca la admiración de nuestros artistas.



Nuestro quinto ganador…


Una colección de cinco objetos creados por ENODMI. Finalista del Concurso Polycount de Dota 2.


Ningún Slithereen puede fallar. Aunque Slithice nadó victoriosa en la batalla de Crey, un cáliz de una sola joya fue robado. El castigo por la baratija perdida fue el destierro. Así que deambuló por las profundidades, buscando el cáliz con amargura, y lo que una vez fueron honor y humildad se tornaron crueldad y maldad. Si querían su exilio, que así fuera. Se despojó de los tonos claros de su ancestral armadura y en su lugar escogió un armamento más oscuro, y todo aquel que la miraba sentía la indomable voluntad de la sirena exiliada.


Nuestra elección de “Exilio” para Naga Siren de ENODMI puede parecer sorprendente. Después de todo, Anuxi se ganó muchos corazones con dos creaciones presentadas de manera brillante para Naga: Caballero Slithereen y Emperatriz de las Profundidades, y Tempestad de PsEuDo también llamó nuestra atención por su atrevido uso del color. (Queremos dejar constancia de que no hay ninguna restricción respecto a que un contribuyente pueda ganar varias veces con distintas creaciones.)
Exilio es un ejemplo de una creación que desafía las expectativas. ENODMI ha elegido trabajar con dos colores que no son importantes en la paleta de Naga: verde oscuro y naranja sanguina. A pesar de los desafíos que ello supone, esta creación sobresale cuando se contempla en el juego en movimiento. Ha sido una decisión de lo más acertada. El ancho yelmo con punta carmesí acentúa el movimiento ondulante tipo pez de Naga. Los colores añaden contraste y enfatizan la armadura sobre los tonos de piel de Naga. Un cinturón oscuro separa el torso superior e inferior de Naga, pero las piezas de la armadura no obstruyen su pecho, creando una línea vertical brillante que ayuda a mantener la claridad. Las espadas son pesadas y sombrías, con un aspecto más maléfico que las delicadas hojas que normalmente atribuimos a Naga Siren. Pero al mismo tiempo, no se ve tan pesado como para parecer increíble o estúpido. Los bordes de la armadura en naranja sanguina y el ligero contorno de las espadas ayudan a destacar el personaje sobre el fondo del escenario. Se trata de una creación oscura que luce igual de bien en tierra Dire y Radiant, un detalle que muchos contribuyentes pasan por alto. La historia de Naga no es precisamente feliz, y la creación Exilio captura la oscuridad que envuelve el corazón de este personaje.



Y el sexto ganador del concurso…


Una colección de cinco objetos creados por Tickwomp[RamRod]. Finalista del Concurso Polycount de Dota 2.


Tras escapar de la esclavitud en el reino de Slom, Beastmaster siempre ha obtenido su fuerza del mundo natural que lo rodea. Cuando otros héroes se deciden por el acero o por la magia, Beastmaster utiliza un equipo más antiguo: plumas, pieles, huesos y pelaje. Con estas primitivas herramientas, ha demostrado su valía incluso frente a caballeros armados hasta los dientes.


Beastmaster ha recibido un par de creaciones de gran calidad que queremos comentar a continuación. Una de ellas ha sido ‘Guerrero Feroz‘ de T_Vidotto. Ambas mascotas nos impresionaron, pero en última instancia no nos parece que esta creación profundice en la identidad de Beastmaster como héroe. Otra creación digna de mención es ‘Maldición Cryptida‘ de peppi. La ejecución es extremadamente profesional, pero en algunas elecciones nos han dado la sensación de que el atrevido diseño no se ha aplicado con consistencia (como los cuchillos).
Garra Roja, en comparación, es una creación que lo abarca todo. La brillante capucha roja es nítida, con una gran ejecución en cuanto a color y modelado. Es complicado hacer bien una capucha. Modelar la forma en la que la ropa envuelve la cara sin llegar a ocultar la expresión o hacerla tan ancha de modo que no parezca natural exige una gran atención por los detalles. Tickwomp lo ha clavado. Otro toque interesante son las tres plumas que adornan la espalda del héroe. Añaden contraste e interés y también mejoran el patrón direccional hacia abajo que establecen la coleta del héroe y la correa. El cuidado por los detalles y el concienzudo trabajo de esta creación hacen que destaque sobre otras competidoras de otros héroes.